Modification de Temps (durée)

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* La repousse des [[Baie (type d'objet)|Baies]] et des [[Noigrume]]s a lieu chaque jour.
* La repousse des [[Baie (type d'objet)|Baies]] et des [[Noigrume]]s a lieu chaque jour.
* [[Fargas]] met une journée complète pour confectionner une Ball.
* [[Fargas]] met une journée complète pour confectionner une Ball.
* Une seule utilisation du [[Cadeau Mystère]] peut être faite par jour et par personne.
* Une seule utilisation du [[Cadeau Mystère]] peut être faite par jour et par personne.  
* L'[[Aquaria]] part de [[Carmin sur Mer]] le mercredi et le dimanche.
* L'[[Aquaria]] part de [[Carmin sur Mer]] le mercredi et le dimanche.
* L'[[Aquaria]] part d'[[Oliville]] le lundi et le vendredi.
* L'[[Aquaria]] part d'[[Oliville]] le lundi et le vendredi.
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Dans {{Jeu|RSE}}, le temps est bien moins important que dans la génération précédente. Au début du jeu, le joueur règle une horloge à [[Bourg-en-Vol]]. Le seul moyen de consulter l'heure par la suite est de retourner voir cette pendule (contrairement à la précédente génération, où il était possible de consulter l'heure à tout moment). Il n'y a plus de jour ou de nuit. Quelques événements sont influencés par le temps : les [[Baie (type d'objet)|baie]]s, l'évolution d'[[Évoli]], la [[Grotte Tréfonds]] où la marée change toutes les six heures (3 h, 9 h, 15 h, 21 h). Il n'y a plus de gestion du jour de la semaine mais certains événements sont gérés de façon à être possible uniquement une fois par jour (personne qui donne des baies, loterie...). Les évolutions qui doivent se passer de nuit peuvent intervenir entre 00 h et 12 h, et celles qui doivent se passer de jour peuvent intervenir entre 12 h et 00 h.
Dans {{Jeu|RSE}}, le temps est bien moins important que dans la génération précédente. Au début du jeu, le joueur règle une horloge à [[Bourg-en-Vol]]. Le seul moyen de consulter l'heure par la suite est de retourner voir cette pendule (contrairement à la précédente génération, où il était possible de consulter l'heure à tout moment). Il n'y a plus de jour ou de nuit. Quelques événements sont influencés par le temps : les [[Baie (type d'objet)|baie]]s, l'évolution d'[[Évoli]], la [[Grotte Tréfonds]] où la marée change toutes les six heures (3 h, 9 h, 15 h, 21 h). Il n'y a plus de gestion du jour de la semaine mais certains événements sont gérés de façon à être possible uniquement une fois par jour (personne qui donne des baies, loterie...). Les évolutions qui doivent se passer de nuit peuvent intervenir entre 00 h et 12 h, et celles qui doivent se passer de jour peuvent intervenir entre 12 h et 00 h.


[[Bug de l'horloge]] : après un certain temps de jeu, la pile interne se désactive (sans être naturellement épuisée), rendant impossible la repousse des baies et les marées de la grotte Tréfonds. Ce bug est présent dans ''Rubis'', ''Saphir'', mais absent d'''Émeraude''. Il est cependant possible de réparer ce bug avec ''Pokémon Rouge Feu'', ''Vert Feuille'' et ''Émeraude'' (ou avec ''[[Pokémon Channel]]'' en introduisant [[Jirachi]] dans la version ''Rubis'' ou ''Saphir'') : il suffit de faire un échange.
[[Bug de l'horloge]] : après un certain temps de jeu, la pile interne se désactive (sans être naturellement épuisée), rendant impossible la repousse des baies et les marées de la grotte Tréfonds. Ce bug est présent dans ''Rubis'', ''Saphir'', mais absent d’''Émeraude''. Il est cependant possible de réparer ce bug avec ''Pokémon Rouge Feu'', ''Vert Feuille'' et ''Émeraude'' (ou avec ''[[Pokémon Channel]]'' en introduisant [[Jirachi]] dans la version ''Rubis'' ou ''Saphir'') : il suffit de faire un échange.


Dans {{Jeu|RFVF}}, le temps n'est plus du tout géré (ce qui est normal comme il s'agit de rééditions de {{Jeu|RBJ}}, où le temps n'existait pas).
Dans {{Jeu|RFVF}}, le temps n'est plus du tout géré (ce qui est normal comme il s'agit de rééditions de {{Jeu|RBJ}}, où le temps n'existait pas).
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=== Quatrième génération ===
=== Quatrième génération ===


Dans cette génération, l'horloge réintègre la fonction jour/nuit. Comme dans la [[deuxième génération]], cette fonction permet d'accéder aux différents événements du moment de la journée et de la semaine. Une journée est maintenant divisée graphiquement en 5 périodes plutôt que 3. Toutefois, les Pokémon sont différenciés toujours en 3 périodes distinctes : le matin (de 04 h à 10 h), le jour (correspondant à la journée et la fin d'après-midi, de 10 h à 20 h) et la nuit (correspondant au soir et à la nuit, de 20 h à 04 h). L'horloge ne se règle pas au début de la partie puisque celle du jeu fonctionne avec celle de la [[Nintendo DS]] ou [[Nintendo 3DS]].
Dans cette génération, l'horloge réintègre la fonction jour/nuit. Comme dans la [[deuxième génération]], cette fonction permet d'accéder aux différents événements du moment de la journée et de la semaine. Une journée est maintenant divisée graphiquement en 5 périodes plutôt que 3. Toutefois, les Pokémon sont différenciés toujours en 3 périodes distinctes : le matin (de 04 h à 10 h), le jour (correspondant à la journée et la fin d'après-midi, de 10 h à 20 h) et la nuit (correspondant au soir et à la nuit, de 20 h à 04 h). L'horloge ne se règle pas au début de la partie puisque celle du jeu fonctionne avec celle de la [[Nintendo DS]] ou [[Nintendo 3DS]].  


==== L'heure ====
==== L'heure ====
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=== Cinquième génération ===
=== Cinquième génération ===


Dans {{Jeu|NB}}, en plus d'avoir les mêmes fonctionnalités que la [[quatrième génération]], cette génération prend aussi en compte les [[saison]]s. Certains endroits sont accessibles ou non selon la saison. Le matin débute une heure plus tôt en été, et une heure plus tard en hiver. Chaque saison dans le jeu dure un mois en temps réel.
Dans {{Jeu|NB}}, en plus d'avoir les mêmes fonctionnalités que la [[quatrième génération]], cette génération prend aussi en compte les [[Saison|saisons]]. Certains endroits sont accessibles ou non selon la saison. Le matin débute une heure plus tôt en été, et une heure plus tard en hiver. Chaque saison dans le jeu dure un mois en temps réel.


{| class="tableaustandard centre"
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|+ Périodes de la journée selon les saisons
|+ Périodes de la journée selon les saisons
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!
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! style="background:#525960" | Nuit
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== Évolutions selon le temps ==
== Évolutions selon le temps ==


La [[huitième génération]] compte 13 évolutions liées au temps. Il est souvent nécessaire de gagner un niveau, ou d'avoir un niveau de bonheur élevé le jour ou la nuit.
La [[huitième génération]] compte 13 évolutions liées au temps. Il est souvent nécessaire de gagner un niveau, ou d'avoir un niveau de bonheur élevé le jour ou la nuit.


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